|
|
"Game Art is any art in which digital games played a significant role in the creation, production, and/or display of the artwork.
The resulting artwork can exist as a game, painting,photograhpy, sound, animation, video, performance or gallery installation."
from the book Gamescenes Art in the Age of Videogames ed. Matteo Bittanti, 2006.
|
|
Den här hemsidan är en bilaga till Konstperspektiv 4/07 ett temanummer om New Media Art.
// This homepage is an appendix to the Art Magazine Konstperspektivs's issue about New Media Art.
|
|
Cooperation // Samarbete

node.stockholm är en festival för konst och nya medier som arrangeras i stockholms-området under perioden 15 januari - 15 februari 2008.
Books // Böcker
"Gamescenes: Art in the Age of Videogames", ed. Matteo Bittanti, (John & Levi, 2006)
"I am 8-bit: Art inspired by Classic Videogames of the 80's", Jon M. Gibson (2006)
"Videogames and Art", Andy Clarke & Grethe Mitchell, (Intellect Books,2007)
"New Media Art", Mark Tribe/Reene Jana, (Taschen, 2006)
"INSTALL.EXE/JODI" av Tilman Baumgärtel (Taschenbuch, 2002)
"Games. Computerspiele von KünstlerInnen" av Tilman BaumGärtel (Taschenbuch, 2003)
"Cory Arcangel: Beige" av Cory Arcangel och Raphael Gygax, (JRP/Ringier, 2006)
"Gameart" ed Grewenig, Meinrad Maria, och Otto Letze, (Hatje Cantz Verlag, 2003)
"Digital Art" av Christiane Paul, (Thames and Hudson, 2003)
“From bits to pieces” katalog om Johan Löfgren, (Biondi Books, 2008)
Articles
"Art Games" i Technology Review av Christiane Paul april 2008
"Art Games: An introduction", Kristine Plough, 1/12-05 Artificial.dk
"Arcade Classics Spawn Art? Current Trends in the Art Game Genre", av Tiffany Holmes
"Computer Fictions", av Julian Stallabrass, Prospect no 84, mars 2003
"Games, the New Lively Art", av Henry Jenkins
"On a Number of Aspects of Artistic Computer Games" av Tilman Baumgärtel
"Parasitic Interventions: Game Patches and Hacker Art" av Anne-Marie Schleiner
"Patched In: A Conversation with Anne-Marie Schleiner about Computer Gaming Culture" (2003)
"Video-Game Art: Changing Software Meanings" av Alessandro Ludovico
"Gaming in art: A Case study..." av Philippa Stalker, 2005
"Game mods as art" artikel i Thinkinggames
"Skins, Patches, and Plug-ins" av Allyson D. Polsky i Genders Online Journal 34:2001
Games people play videofilmade föreläsningar från 2005 vid UCLA med bl a Eddo Stern, Miltos Manetas.
Videofilmad föreläsning med Cory Arcangel på Columbia University 2004
"Game Art" av Matteo Bittanti ur boken Gamescenes: Art in the Age of Videogames, 2007.
"Game Aesthetic" av Domenico Quaranta ur boken Gamescenes: Art in the Age of Videogames, 2007.
Journal of Media Practice vol 7 issue 1, innehåller en del artiklar som även återfinns i boken "Videogames and Art"
Exhibitions // Utställningar
"Syn:real", Vienna 1998
"Cracking the Maze, Game Plug-ins and Patches as Hacker Art", 1999
"Reload", Berlin 1999 (Turné 2000-2001)
Shift - Ctrl, Computer, games and art, University of california, 2000
"Trigger Game Art", Melbourne 2002
" DigitalMedia", NY 2002
"Games: Computergames by artist", Dortmund-Hörde 2003
"Killer Instinct" på New Museum of Contemporary Art NYC, 2003
"Plaything", Sydney, 2003
Alt - Ctrl, University of California, 2004
"Game Dump", 2005 på Bergens konsthall
"State of play", 2005, Melbourne, Australien
"Next Level: Art, Game and Reality" , Amsterdam 2006
"Game Play", 2006, UK
Breaking and Entering: Art and the Video Game, New York, 2006
"Gaming Realities", Athen, 2006
"artgames - Analogien zwischen Kunst und Spiel", Ludwig Forum, 2006
"Artcade - Games in a mine", Thingbæk , Denmark, 2006
"Pong_mythos", Stuttgart, 2006
"I am 8-bit", Los Angeles 2007
"Gameworld", Gijón Spanien, 2007
"Game Art", Mejan Labs i Stockholm, 2007
"Zero Gamer", London, 2007
Public Play, Leipzig 2007
Gamerz02, Aix-en-Provence, 2008
"MyComputer" 300m3 i Göteborg 2008
"Try Again" La Casa Encendida, 2008, Madrid
GAMES- Kunst und Politik der Spiele, Kunsthalle Wien, 2008
|
"Ser man historiskt på saken, säger Vikhagen, så har konstnärer genom alla tider använt sig av nya tekniker, UnrealEngine och Delta3D (namn på två populära spelverktyg) är egentligen bara nya plattformer för att göra konst med." ur artikeln "Sätt dig på spel" i Konstperspektiv 4/07.
Läs hela artikeln >>
Artventures - en interaktiv essä om Game Art

THE GAME vs THE ARTWORK // DATASPELET vs KONSTVERKET
Det finns många dataspel som har inspirerat konstnärer. Här under finner du några exempel.
PONG

Dataspelet Pong skapades 1972 av Atari Inc. Det föreställer en enkel version av bordtennis. Namnet Pong kommer från det ljud som uppstår när man träffar bollen.
|
THE INTRUDER

Konstnären Natalie Bookchins konstverk "The Intruder" bygger på en novell av Borges och består av en berättelse där läsaren spelar sig igenom historien i miljöer hämtade från dataspel som Pong och Space Invaders.
|
SPACE INVADERS

Dataspelet Space Invaders skapades 1978 av företaget Taito Corporation. Det gällde att skjuta ner alla rymdvarelserna innan de landade på jorden.
|
SPACE INVADER

Konstnären Space Invader reser runt i världen och gör gatukonst. I olika städer sätter upp han upp mosaiker av bitmapfigurer från kända dataspel som t ex Space Invaders.
|
PAC-MAN

Dataspelet Pac-Man skapades 1979 i Japan av företaget Namco. Den gula Pac-Man figuren har sedan dess blivit en av de mest kända dataspelsfigurerna.
|
PAC-MONDRIAN

Konstverket Pac-Mondrian, som också är ett spel, skapades 2004. Det beskrivs som en kombination av Piet Mondrian + Pac-Man + Boogie Woogie. Bakom konstverket stod konstnärsgruppen Prize Budget for Boys.
|
SUPER MARIO BROS

Dataspelet Super Mario Bros skapades 1985 av Nintendo. Det fick stor betydelse när det gällde att skapa plattformsspel med scrollande grafik.
|
SUPER MARIO CLOUDS

Konstnären Cory Arcangel hackade 2003 en gammal Nintendo’s NES konsol och tog bort allt utom själva molnen i spelet Super Mario Bros.
|
F1 RACER

Dataspelet F1 Racer skapades 1984 av Nintendo och är ett racingspel där man tävlar på olika banor.
|
F1 RACER MOD

År 2004 hackade konstnären Cory Arcangel en Nintendo’s NES konsol av spelet F1 Racer. Han tog bort allt i spelet utan själva landskapet.
|
MS FLIGHT SIMULATOR

1984 blev Sublogics Flight Simulator för Amiga uppköpt av Microsoft och lanserades under namnet Microsoft Flight Simulator.
|
TO CLOSE FOR COMFORT

Arne Kjell Vikhagen använde sig av Microsoft Flight Simulator för att skapa en installation med bl a en dataanimering som visar hur ett av terroristplanen åker in i WTC den 11 september.
|
WOLFENSTEIN 3D

Dataspelet Wolfenstein 3D släpptes 1992 av id Software och blev genombrottet för First Person Shooter-genren.
|
SOD

SOD från 1999 är konstnärerna Jodi's tolkning av spelet Wolfenstein. Jodi har dekonstruerat spelet, kvar finns bara själva grundstrukturen. SOD är dock fullt spelbart.
|
TOMB RAIDER

Dataspelet Tom Raider utkom för första gången 1996. Spelet handlar om arkelogen Lara Croft, en kvinnliga Indiana Jones. Spelet fick stor uppmärksamhet, dels pga av Laras bröstomfång, men även för att spelet blev en Hollywoodfilm.
|
LHOOQ

Konstnären Robert Nideffer gjorde år 2000 en serie med bilder av Lara Croft i mustasch som han kallade för LHOOQ, vilket var en anspelning på konstnären Marcel Duchamps berömda målning av Mona Lisa med mustasch.
|
HALF-LIFE

Dataspelet Half-Life utspelar sig i en SF-miljö och är ett First Person Shooter spel. Spelet släpptes 1998 av Sierra Studios.
|
MODERNA MELTDOWN

Konstnärerna Palle Torsson och Tobias Bernstrup skapade mellan 1996-99 ett par varianter av konstverket "Museum Meltdown" med hjälp av banverktyg från bl a Half-Life. I Konstverket kunde spelaren gå omkring i kända museer och döda monster.
|
SIMCOPTER

Dataspelet Simcopter släpptes 1996 av Maxis. Spelet gjorde det möjligt att flyga helikopter genom städer skapade i spelet SimCity 2000.
|
SIMCOPTER HACK

Det påstås att gruppen RTMarks betalade en anställd hos spelföretaget Maxis $5000 för att göra ett hack i det nya spelet SimCopter. Hacket gjorde att spelaren bl a blev tvungen att kyssa muskulösa män i badbyxor för att komma vidare. Hacket var ett sätt att visa på de stereotypa könsrollerna i dataspel.
|
COUNTER-STRIKE

Dataspelet Counter-Strike bygger på teknik hämtad från spelet Half-Life och släpptes 1999. Counter-Strike är ett taktiskt First Person Shooter.
|
FREE-LOOK MODE

Konstnären Kristoffer Zetterstrand målade 2002 en serie tavlor med motiv hämtade från spelet Counter-Strike.
|
COUNTER-STRIKE

Dataspelet Counter-Strike bygger på teknik hämtad från spelet Half-Life och släpptes 1999. Counter-Strike är ett taktiskt First Person Shooter.
|
VELVET-STRIKE

Konstnären Anne-Marie Schleiner gjorde 2002 mods till Counter-Strike som gjorde det möjligt att spraya graffiti i spelet med antikrigsbudskap.
|
MAX PAYNE 2

Dataspelet Max Payne 2 släpptes 2002 och är en third-person shooter utvecklat av Remedy Entertainment. Spelet handlar om en undercover polis i New York som blivit oskyldigt anklagad för mord. Stilen i spelet har inspirerats av film noir.
|
THE WHITE ROOM

Konstnären John Paul Bichards fotoserie The White Room (2004) består av antal fotografier tagna inne i spelet Max Payne 2. Fotografierna består av iscensatta interiörer skapade med hjälp av olika fusk och mods till spelet.
|
THE SIMS 2

Dataspelet The Sims skapades 2004 av Maxis och är ett mycket populärt simuleringspel där du kan styra och följa dina simmare genom livets olika skeenden.
|
SIMWORKS

Konstnärena Katherine Isbister och Rainey Straus har gjort några konstprojekt i spelet The Sims, bl a SIMBee (2004) där man har iscensatt installationer av konstnären Vanessa Beecroft.
|
UNREAL TOURNAMENT

Dataspelet Unreal Tournament från 1999 är ett populärt First Person Shooter, som liksom många andra spel kan spelas on-line tillsammans med andra spelare.
|
UNREALART

Konstnären Alison Mealey konstverk UnrealArt från 2005 är målningar gjorde med avancerad programvara som skapar bilder från artificella spelares rörelsemönster inne i spelet.
|
UNREAL

Dataspelet Unreal är ett first-person shooter utvecklat av Epic Games och lanserades 1998. I spelet är du en fånge ombord på ett fångskepp som kraschar på en planet, nu gäller det att ta sig från planeten.
|
THE ASCII UNREAL

Konstnärerna Vuc Cosic version från 1999 av Unreal bygger helt på ASCII tecken, dvs spelets miljö är uppbyggd utav bokstäver och siffror istället för grafik.
|
AMERICA'S ARMY

Dataspelet America's Army är ett First Person Shooter vars främsta syfte är att locka unga människor att ta värvning i USA:s armé. Det lanserade 2002.
|
DEAD IN IRAQ

Konstnären Joseph DeLappe gör performances i olika on-linespel. I konstverket Dead in Iraq loggar han in i spelet America's Army i syfte att skriva in namnen på alla de amerikanska soldater som dött i Irak.
|
Sidan sammanställd av Mathias Jansson, 2007 (updaterad 10/4-08).
Konstperspektiv, Adress: Box 600 65, 216 10 Malmö
Tel: 040-36 26 60 Fax: 040- 16 26 07, E-post: info@konstperspektiv.nu
Konstperspektiv ansvarar inte för innehåll eller åsikter i externt länkat material.
|
|
Glossary // Ordlista
8-bit - de första hemdatorerna använde sig av en 8-bits processor, som med dagens mått mätt var mycket enkel.
Grafiken hade få färger den var kantig och ljudet upplevdes som "blippigt".
Arkadspel - är en spelautomat för dataspel som ofta återfanns i olika shoppingcentrum (arkader).
Avatar - kallas den virtuella kropp/alias som spelaren styr i dataspel eller i on-line världar.
FPS- First Person Shooter - är benämningen på spel där spelaren ser händelseförloppet utifrån första person.
In-game photography - fotografier som tas inuti ett dataspel. Konstnären kan bygga upp en scen med hjälp av dataspelets programvara som sedan fotograferas.
Ludology - kallas det när man studerar dataspel ur sociologiska eller andra humanistiska perspektiv.
Machinima - kallas de videofilmer som man spelar in inuti ett dataspel.
MMORPG - Förkortning för Massively Multiplayer Online Role Playing Game och är en beteckning som används för dataspel där man kan spela on-line tillsammans med tusentals andra spelare.
Mods - Modifikationer av befintliga spel som tillför ny saker till spelet som vapen, karaktärer eller banor.
New Media Art - benämning för konst gjord med nya medier som datorer, internet och mobiler.
On-line performance - En performance som sker inuti ett dataspel eller i en on-linevärld som Second Life.
Patch - ett litet program som lagar ett annat dataprogram som har ett fel/bugg eller säkerhetshål som måste åtgärdas.
Retrospel - spel som påminner om 80-talsspel som Donkey Kong, Pac Man och Super Mario Bros.
Chipmusic
Chiptune, chip music eller micromusic är musik som är gjord med ljudchip och synteziers från gamla datorer, vilket gör att musiken bli "blippig" och påminner om musik från gamla dataspel.
Artist: USK, Album: PICOPICODISCO, Låt: Shanghai Moon (MP3)
Artist: Bit Shifter, Album: Information Chase, Låt: Activation Theme (MP3)
Artist: Snoopdroop, Album: Artificial Flavor, Låt: Jelly Monster Attacks Town (MP3)
Artist: Amor Antiquita, Album: Metallic Sonatas, Låt: Joy Between Us (MP3)
mer musik från 8bitpeoples.com
läs mer om Chipmusic på Wiki
PLAY! A Video Game Symphony
En symfoniorkester som turnerar runt i världen och spelar musik från kända dataspel som Final Fantasy, Super Mario Bros och The Legend of Zelda.
Joystick 2.0
TV-spelskonsert med Malmö Symfoniorkester som framfördes hösten 2007.
|
|