Give me 5: ett modellskapande konstprojekt med konstnärer i skolan, red Eva-Lotta Sandberg (Konstkonsulenterna i Västra Götalandsregionen 2007)

Det står en konstnär i korridoren. Någon som ska bli en del av skolteamet. Konstnären är inbjuden till en skola som säkert tycker att det är trevligt med konst. Men få i projektet Give med 5 var förberedda på vad som egentligen kunde hända när en konstnär blev en del av skolans vardag. För den […]

Läs hela texten

Från munhåla till laptop

I augusti 2004 startade konstnären Maria Kretz projektet LARM, som gick ut på att kartlägga kvinnliga ljudkonstnärer i Norden. Resultatet presenteras nu på bred front under april månad med en ljudfestival, radioprogram, boken ”Från munhåla till laptop: ljud i nordisk konst”, ett internetbaserat arkiv och utställning på Kulturhuset i Stockholm. Det hela får sin officiella […]

Läs hela texten
streetart

Street Art Stockholm

Benke Carlsson ”Street Art Stockholm” (Bokförlaget Max Ström, 2007) Street Art eller gatukonst – ibland slarvigt sammanfattad under den missvisande rubriken ”graffiti” – väcker fortfarande känslor, trots att allt numera är tillåtet om det kallas konst. Nu bör man hålla isär begreppen, för gatukonst är inte detsamma som graffiti, även om bägge sprungit ur samma […]

Läs hela texten
waldersten1

Jesper Waldersten ”Här kommer jag”

Jesper Waldersten ”Här kommer jag” (Bokförlaget Max Ström, 2007) Jesper Walderstens högst personliga teckningskonst har vi genom åren kunnat ta del av ibland annat Dagens Nyheter och andra tidskrifter. Just nu är han dessutom aktuell med en utställning på Kulturhuset i Stockholm. Det är inget att förvånas över. Hans både eleganta och groteska linjeföring, ofta […]

Läs hela texten
gamescene

Gamescenes en bibel för dataspel- och konstfrälsta.

Boken “Gamescenes: Art in the age of Videogames” (ed. Matteo Bittanti, 2006) är det närmaste man kan komma en bibel för den som är intresserad av kombinationen dataspel och konst. Det är en ganska unik sammanställning över området Game art. Själva definitionen och skillnaden mellan det som kallas Game Art och Art Games är lite […]

Läs hela texten
fps

First Person Builder: En intervju med konstnären Rikard Lundstedt

First Person Shooter är en beteckning som används för dataspel som spelas utifrån första person, vanligtvis krigsspel eller andra spel där man går omkring i en 3D-miljö och skjuter på människor eller monster. First Person Builder däremot är ett utställningsverktyg av konstnären Rikard Lundstedt som bygger på samma gränssnitt som first-person shooter (Quake, Unreal, Half-Life) […]

Läs hela texten
vernkort

Linjen, kroppen och berättandet – välkommen till ett samtal om teckning och teckningskonst!

Det är inne med teckning. Teckningsutställningarna avlöser varandra, det kommer ut nya böcker om teckning och svensk teckningskonst exponeras utomlands som aldrig förr, samtidigt som våra illustratörer och serietecknare befinner sig i världsklass. Vad ligger bakom detta växande intresse för teckningen som konstart? Vad erbjuder teckningen människorna i det bredbandsuppkopplade och digitaliserade samhället? I samband […]

Läs hela texten
skapande

”Det skapande ögonblicket” av Christoffer Barnekow, (Bokförlaget Arena, 2006)

Känd från TV är ett uttryck som passar väl in på journalisten Christoffer Barnekow som har synts i TV- rutan i program som ”Bildjournalen” och ”Det goda samtalet”. Han verkar vara en journalist som alltid ställer de rätta frågorna och som inger förtroende hos den han intervjuar, vilket för det mesta leder till mycket intressanta […]

Läs hela texten